Lore-Modus Leitfaden für CNSD Reborn
Wellenweise Überlebensstrategie durch alle 25 Runden, um das Playtester-Abzeichen zu erhalten.
Der Lore-Modus ist der erste und derzeit einzige Spielmodus in CNSD Reborn auf Roblox. Er wirft 25 Wellen von Feinden auf dich, während er der Geschichte des Spiels folgt, mit Bosskämpfen bei Welle 5, Welle 10 und Welle 25. Der Modus ist der Grund, warum das Playtester-Abzeichen existiert — erreiche Welle 25 vor Update #1 und du schließt es ab. Diese Seite deckt den vollständigen Bogen vom Spawn bis zum Endboss ab, mit Tipps für jeden Meilenstein-Checkpoint.
Wie der Lore-Modus funktioniert
Der Lore-Modus läuft auf einem 15-Spieler-Server. Du kämpfst durch Wellen von Noob-Feinden, die mit deinem Fortschritt in Anzahl und Härte wachsen. Bossgegner erscheinen an spezifischen Meilensteinen:
- Welle 5 — erstes Bossgegner-Begegnung
- Welle 10 — zweiter großer Boss
- Welle 25 — Endboss und Playtester-Abzeichen-Auslöser
Zwischen den Bossen wechseln sich Standard-Noob-Spawns und schwerere Varianten wie Heavy Noob und Ninja Noob ab. Das Tempo nimmt nach Welle 15 deutlich zu, wo die meisten öffentlichen Lobbys anfangen, Spieler zu verlieren.
Der Modus hat keinen separaten Schwierigkeitswähler — die eine Strecke ist die Strecke. Private Server-Mechaniken für Übungsläufe sind einen Blick wert, wenn du bestimmte Wellen ohne den vollen Server-Chaos farmen willst.
Den Modus starten
Tritt einem Server bei und suche den Lore-Modus-Eingang in der Lobby. Der Modus startet automatisch, sobald genug Spieler geladen sind. Wenn du mitten in einer Sitzung beitrittst, wirst du in die Welle hineingezogen, in der das Lobby gerade ist — das ist normal für öffentliche Playtests.
Dein Spawn-Loadout ist der Standard-Dummy plus das, was im Starter-Pack ist. Gib kein Geld aus, bevor Welle 1 beginnt, es sei denn, du bist dir bei den verfügbaren Shop-Artikeln sicher.
Wellen 1–4: Den Rhythmus lernen
Frühe Wellen sind ein als Kampf getarntes Tutorial. Noobs kommen in kleinen Gruppen mit grundlegenden Angriffen. Nutze diese Runden zum Üben:
- Die vier Treffer M1-Melee-Kette (linke Maustaste)
- Blocken von Overhead- und Grab-Angriffen mit F
- Sprinten zwischen Packs mit linker Shift-Taste
- Deine Positionierung relativ zur Lane
Diese vier Wellen sind für sich genommen nicht gefährlich. Sie werden gefährlich, wenn du sie damit verbringst, ein einzelnes Pack zu farmen, während drei andere Lanes hinter dir einbrechen. Halte deine Kamera in Bewegung und überprüfe deine Flanken.
Welle 5: Erster Boss
Welle 5 führt den ersten Boss ein. Das ist ein signifikanter Schwierigkeitssprung. Der Boss hat mehr Gesundheit und schlägt härter als Standard-Noobs. Empfohlene Vorgehensweise:
- Spar dir dein Awaken (G) für die Boss-Begegnung
- Hab einen Heavy oder eine tanky Einheit am Chokepunkt
- Verschwende die Starter-Pack-Gegenstände (Laser Gun, Bloxy Cola) nicht vor dieser Welle
- Wenn dein Lobby Probleme hat, konzentriere dich darauf, den Tank zu unterstützen, anstatt Schaden zu verursachen
Der erste Boss ist ein Checkpoint. Wenn dein Server ihn besiegt, ist das Tempo bis Welle 10 machbar. Wenn dein Server hier wipet, ist Requeue schneller, als den Rest alleine zu machen.
Wellen 6–9: Wirtschaftsphase
Zwischen dem ersten und zweiten Boss steigen die Wellen in der Feindzahl. Hier zählt die Münzwirtschaft — du willst deine erste bedeutende Einheit (Heavy, Jetpack oder Rocket Dummy) kaufen, bevor Welle 10 eintrifft. Auf dem Standard-Dummy über Welle 8 hinaus in einem öffentlichen Lobby weiterzuspielen ist riskant, weil dein SchadenOutput mit dem Skalieren nicht mithält.
Achte auf:
- Zunehmende Anzahl von Heavy Noobs
- Schnellere Spawn-Raten
- Gruppierte Packs, die Splash- oder Flächenfähigkeiten erfordern
Welle 10: Zweiter Boss
Welle 10 ist der zweite große Checkpoint. Der Boss hier ist härter als bei Welle 5, und die umgebenden Noob-Adds sind zahlreicher. Bis zu diesem Punkt solltest du:
- Mindestens eine bedeutende Einheit gekauft haben
- Wissen, ob dein aktueller Dummy eine Lane gegen diese Stufe von Adds halten kann
- Awaken mindestens einmal in früheren Wellen verwendet haben, um das Timing zu spüren
- Bloxy Cola für Notfallwiederherstellung bereit halten
Dies ist auch die Welle, wo koordinierte Lobbys Lane-Rollen zuweisen. In öffentlichen Spielen kommuniziere im Text-Chat, wenn du kannst — rufe aus, wenn du rotierst und wann eine Lane Unterstützung braucht.
Wellen 11–24: Der Grind
Die Strecke zwischen Welle 10 und Welle 25 ist der längste und am wenigsten dokumentierte Teil des Modus. Wellen erhöhen die Schwierigkeit, aber das Tempo ist machbar, wenn:
- Deine Einheit mit Adds umgehen kann, ohne ständig zu sterben
- Du das Potential (P%) nicht verschwendest
- Dein Lobby genug Spieler hält, um alle Lanes abzudecken
Tode kosten dich jeweils 5 P%. Wenn du oft stirbst, wechsle zu einer defensiveren Einheit. Das Titan-Roster hat Optionen, wenn du genug Münzen gespart hast.
Der Wave-25-Playtester-Badge-Leitfaden geht tief in Wirtschaft, Respawn-Disziplin und wie man ein Lobby liest, das nicht blocken kann. Dieser Leitfaden nimmt an, dass du bereits in diesem Wellenbereich bist.
Welle 25: Endboss
Welle 25 ist die letzte Herausforderung und der Auslöser für das Playtester-Abzeichen. Der Boss hier ist der größte und gefährlichste im Modus. Dies ist keine Welle, die du mit dem Standard-Dummy und guten Absichten clearst.
Vorbereitungs-Checkliste, bevor du in Welle 25 gehst:
- Mindestens ein Titan gekauft und funktional
- Awaken verfügbar (nicht auf Cooldown)
- Bloxy Cola unbenutzt oder verfügbar
- P% bei oder nahe 100, wenn du planst dich zu transformieren
- Ein Lobby mit mindestens 5–6 aktiven Spielern
Wenn du das Badge alleine oder in einer kleinen Gruppe jagen willst, lies den Wave-25-Badge-Leitfaden, bevor du queue-st. Der Leitfaden behandelt Respawn-Timing, Cola-Nutzung und wie man von einem Lobby-Wipe bei Welle 20 zurückkommt.
Lore-Modus und das Playtester-Abzeichen
Das Playtester-Abzeichen ist direkt an den Lore-Modus-Fortschritt gebunden. Du musst Welle 25 vor Update #1 erreichen. Nach Update #1 schließt das Abzeichen und die Anforderung kann sich ändern. Das macht den Lore-Modus zum zeitkritischsten Inhalt im Playtest.
Das Abzeichen ist selten — ungefähr 5,8 % der Spieler, die die Experience besucht haben, haben es erhalten. Diese Seltenheit liegt nicht daran, dass der Modus unmöglich schwer ist; sie liegt daran, dass die meisten Spieler Welle 25 in einem kompetenten Lobby nicht erreichen, bevor das Update kommt.
Zusammenfassung der Lore-Modus-Tipps
- Übe M1-Kette und Block-Timing in Wellen 1–4
- Kaufe eine bedeutende Einheit vor Welle 10
- Spar Awaken für Boss-Begegnungen
- Halte P% hoch; Tode kosten jeweils 5 %
- Kommuniziere mit öffentlichen Lobby-Spielern in Textform
- Lies den Wave-25-Badge-Leitfaden, bevor du deinen ersten ernsthaften Versuch machst
Das eingebettete Solo-Run-Video zeigt die Herangehensweise eines Spielers an das Clearen des Modus. Individuelle Strategien variieren je nach Einheitenwahl, Lobby-Koordination und persönlichem Skill. Nutze es als Referenzpunkt, nicht als Drehbuch.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, die Spieler während des Playtests stellen.
Wie viele Wellen hat der Lore-Modus?
Der Lore-Modus hat 25 Wellen. Bosse erscheinen bei Welle 5, Welle 10 und Welle 25.
Was ist die Anforderung für das Playtester-Abzeichen?
Erreiche Welle 25 im Lore-Modus vor Update #1. Die Abzeichen-Seltenheit beträgt ca. 5,8 % auf der Roblox-Seite.
Kann ich den Lore-Modus alleine spielen?
Ja. Das eingebettete Solo-Run-Video demonstriert es. Solo ist schwerer, aber mit der richtigen Einheit und Cola-Management machbar.
Setzen Tode meinen Wellenfortschritt zurück?
Tode setzen deine Welle nicht zurück, aber jeder Tod kostet 5 P% (Potential). Respawn und fahre fort, wo du warst.
Wann schließt Update #1 das Playtester-Abzeichen?
Update #1 hat noch kein Datum. Beobachte den Update-Hub für die Patch-Ankündigung. Das Abzeichenfenster ist jetzt offen.