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Guia do Modo Lore para CNSD Reborn

Sobrevivência wave a wave através de todas as 25 rodadas para conquistar o badge Playtester.

Última atualização:

Modo Lore

O Modo Lore é o primeiro e atualmente o único modo de jogo em CNSD Reborn no Roblox. Ele joga 25 waves de inimigos em você enquanto segue a história do jogo, com encontros de chefes nas Waves 5, 10 e 25. O modo é a razão pela qual o badge Playtester existe — alcance a Wave 25 antes do Update #1 e você garante. Esta página cobre o arco completo do spawn até o jefe final, com dicas para cada ponto de verificação.

Como o Modo Lore funciona

O Modo Lore roda em um servidor de 15 jogadores. Você luta através de waves de inimigos Noob que crescem em número e dificuldade conforme você progride. Inimigos chefes aparecem em marcos específicos:

  • Wave 5 — primeiro encontro com chefe
  • Wave 10 — segundo chefe principal
  • Wave 25 — chefe final e disparador do badge Playtester

Entre os chefes, as waves alternam entre spawns padrão de Noob e variantes mais pesadas como Heavy Noob e Ninja Noob. O ritmo acelera significativamente após a Wave 15, que é onde a maioria dos lobbys públicos começa a perder jogadores.

O modo não tem um seletor de dificuldade separado — a única faixa é a faixa. Mecânicas de servidor privado para sessões de prática merecem ser exploradas se você quiser farmar waves específicas sem o caos completo do servidor.

Começando o modo

Entre em um servidor e procure a entrada do Modo Lore no lobby. O modo começa automaticamente quando jogadores suficientes carregaram. Se você entrar no meio da sessão, vai spawnar na wave onde o lobby está atualmente — isso é normal para playtests públicos.

Seu loadout de spawn é o Dummy padrão mais o que estiver no starter pack. Não gaste moedas antes da Wave 1 começar a menos que você esteja confiante nos itens disponíveis.

Waves 1–4: Aprendendo o ritmo

As primeiras waves são um tutorial disfarçado de combate. Noobs chegam em grupos pequenos com ataques básicos. Use estes rounds para praticar:

  • A cadeia de melee M1 em quatro golpes (clique esquerdo)
  • Bloquear overheads e grabs com F
  • Correr entre os packs com Shift esquerdo
  • Seu posicionamento relativo à lane

Estas quatro waves não são perigosas por si só. Elas se tornam perigosas se você as passa farmando um único pack enquanto três outras lanes desmoronam atrás de você. Mantenha sua câmera em movimento e verifique seus flancos.

Wave 5: Primeiro chefe

A Wave 5 introduz o primeiro chefe. Este é um salto significativo de dificuldade. O chefe tem mais vida e bate mais forte que os Noobs padrão. Abordagem recomendada:

  • Salve seu Awaken (G) para o encontro com o chefe
  • Tenha um Heavy ou unidade tank no ponto de choke
  • Não desperdice os itens do starter pack (Laser Gun, Bloxy Cola) antes desta wave
  • Se seu lobby estiver com dificuldade, foque em apoiar o tank ao invés de causar dano

O primeiro chefe é um checkpoint. Se seu servidor limpar, o ritmo até a Wave 10 é administrável. Se seu servidor wipear aqui, requeue é mais rápido que fazer o resto sozinho.

Waves 6–9: Fase de economia

Entre o primeiro e o segundo chefe, as waves escalam em número de inimigos. Aqui é onde a economia de moedas importa — você quer comprar sua primeira unidade significativa (Heavy, Jetpack ou Rocket Dummy) antes da Wave 10. Continuar no Dummy padrão após a Wave 8 em um lobby público é arriscado porque seu dano vai ficar para trás da escalada.

Fique de olho em:

  • Números crescentes de Heavy Noobs
  • Taxas de spawn mais rápidas
  • Packs agrupados que requerem habilidades splash ou de área

Wave 10: Segundo chefe

A Wave 10 é o segundo checkpoint principal. O chefe aqui é mais difícil que na Wave 5, e os adds de Noob ao redor são mais numerosos. Neste ponto você deveria:

  • Ter pelo menos uma unidade significativa comprada
  • Saber se seu dummy atual pode manter uma lane contra este nível de adds
  • Ter usado Awaken pelo menos uma vez em waves anteriores para sentir o timing
  • Manter Bloxy Cola pronto para recuperação de emergência

Esta também é a wave onde lobbys coordenados começam a atribuir papéis de lane. Em público, comunique no chat de texto se puder — sinalize quando estiver rotacionando e quando uma lane precisar de reforço.

Waves 11–24: O grind

O trecho entre a Wave 10 e a Wave 25 é a parte mais longa e menos documentada do modo. Waves aumentam em dificuldade mas o ritmo é administrável se:

  • Sua unidade consegue lidar com adds sem morrer repetidamente
  • Você não está gastando Potential (P%) sem critério
  • Seu lobby mantém jogadores suficientes para cobrir todas as lanes

Mortes custam 5 P% cada. Se você está morrendo frequentemente, considere mudar para uma unidade mais defensiva. O roster de titans tem opções se você economizou moedas suficientes.

O guia do badge Playtester da Wave 25 aprofunda em economia, disciplina de respawn e como ler um lobby que não sabe bloquear. Esse guia assume que você já está dentro desta faixa de waves.

Wave 25: Chefe final

A Wave 25 é o desafio final e o disparador do badge Playtester. O chefe aqui é o maior e mais perigoso do modo. Esta não é uma wave que você limpa com o Dummy padrão e boas intenções.

Lista de verificação antes de entrar na Wave 25:

  • Pelo menos um titan comprado e funcional
  • Awaken disponível (não em cooldown)
  • Bloxy Cola não usado ou disponível
  • P% em ou perto de 100 se você planeja se transformar
  • Um lobby com pelo menos 5–6 jogadores ativos

Se você está buscando o badge sozinho ou em grupo pequeno, leia o guia do badge Wave 25 antes de entrar na fila. O guia cobre timing de respawn, uso de cola e como se recuperar de um wipe do lobby na Wave 20.

Modo Lore e o badge Playtester

O badge Playtester está atado diretamente à conclusão do Modo Lore. Você deve alcançar a Wave 25 antes do Update #1. Após o Update #1, o badge se fecha e o requisito pode mudar. Isso torna o Modo Lore o conteúdo mais urgente do playtest.

O badge é raro — aproximadamente 5,8% dos jogadores que visitaram a experiência o conquistaram. Essa raridade não é porque o modo é impossivelmente difícil; é porque a maioria dos jogadores não alcança a Wave 25 em um lobby competente antes da atualização.

Resumo de dicas para o Modo Lore

  • Pratique a cadeia M1 e o timing de block nas Waves 1–4
  • Compre uma unidade significativa antes da Wave 10
  • Salve Awaken para encontros com chefes
  • Mantenha P% alto; mortes custam 5% cada
  • Comunique com jogadores do lobby público em texto
  • Leia o guia do badge Wave 25 antes da sua primeira tentativa séria

O vídeo de run solo integrado mostra a abordagem de um jogador para limpar o modo. Estratégias individuais variam baseadas em escolha de unidade, coordenação do lobby e skill pessoal. Use como referência, não como um script.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que os jogadores fazem durante o playtest.

Quantas waves há no Modo Lore?

O Modo Lore tem 25 waves. Chefes aparecem na Wave 5, Wave 10 e Wave 25.

Qual é o requisito do badge Playtester?

Alcance a Wave 25 no Modo Lore antes do Update #1. A raridade do badge é aproximadamente 5,8% na página do Roblox.

Posso jogar o Modo Lore em solo?

Sim. O vídeo de run solo integrado demonstra. Solo é mais difícil mas factível com a unidade certa e gestão de cola.

Mortes reiniciam meu progresso de wave?

Mortes não reiniciam sua wave, mas cada morte custa 5 P% (Potential). Respawn e continue de onde estava.

Quando o Update #1 fecha o badge Playtester?

O Update #1 ainda não tem data. Observe o hub de atualizações para o anúncio do patch. A janela do badge está aberta agora.