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Guía del Modo Historia para CNSD Reborn

Supervivencia oleada a oleada a través de los 25 rounds para obtener el badge Playtester.

Última actualización:

Modo Historia

El Modo Historia es el primer y actualmente el único modo de juego en CNSD Reborn en Roblox. Te lanza 25 oleadas de enemigos mientras sigue la historia del juego, con encuentros con jefes en Oleada 5, Oleada 10 y Oleada 25. El modo es la razón por la que existe el badge Playtester — llega a la Oleada 25 antes del Update #1 y lo bloqueas. Esta página cubre el arco completo desde el spawn hasta el jefe final, con consejos para cada punto de control.

Cómo funciona el Modo Historia

El Modo Historia corre en un servidor de 15 jugadores. Luchas a través de oleadas de Noobs que crecen en número y dificultad conforme avanzas. Los enemigos jefe aparecen en puntos específicos:

  • Oleada 5 — primer encuentro con jefe
  • Oleada 10 — segundo jefe mayor
  • Oleada 25 — jefe final y disparador del badge Playtester

Entre los jefes, las oleadas alternan entre spawns estándar de Noob y variantes más pesadas como Heavy Noob y Ninja Noob. El ritmo aumenta significativamente después de la Oleada 15, que es donde la mayoría de los lobbys públicos empiezan a perder jugadores.

El modo no tiene un selector de dificultad separado — la única pista es la pista. Las mecánicas de servidor privado para prácticas merecen la pena si quieres farmear oleadas específicas sin el caos completo del servidor.

Empezar el modo

Únete a un servidor y busca la entrada del Modo Historia en el lobby. El modo empieza automáticamente una vez que suficientes jugadores han cargado. Si te unes a mitad de sesión, spawnearás en la oleada donde el lobby esté actualmente — esto es normal en playtests públicos.

Tu loadout de spawn es el Dummy por defecto más lo que haya en el starter pack. No gastes monedas antes de que empiece la Oleada 1 a menos que estés seguro de los objetos disponibles.

Oleadas 1–4: Aprendiendo el ritmo

Las primeras oleadas son un tutorial disfrazado de combate. Los Noobs llegan en grupos pequeños con ataques básicos. Usa estos rounds para practicar:

  • La cadena M1 de melee en cuatro golpes (clic izquierdo)
  • Bloquear overheads y grabs con F
  • Esprintar entre packs con Shift izquierdo
  • Tu posicionamiento relativo a la lane

Estas cuatro oleadas no son peligrosas por sí solas. Son peligrosas si las pasas farmeando un solo pack mientras tres lanes colapsan detrás de ti. Mantén la cámara en movimiento y vigila tus flancos.

Oleada 5: Primer jefe

La Oleada 5 introduce el primer jefe. Este es un salto significativo de dificultad. El jefe tiene más salud y pega más fuerte que los Noobs estándar. Enfoque recomendado:

  • Guarda tu Awaken (G) para el encuentro con el jefe
  • Ten un Heavy o unidad tank en el punto de choke
  • No desperdicies los objetos del starter pack (Laser Gun, Bloxy Cola) antes de esta oleada
  • Si tu lobby está luchando, enfócate en apoyar al tank en lugar de hacer daño

El primer jefe es un checkpoint. Si tu servidor lo clears, el ritmo hasta la Oleada 10 es manejable. Si tu servidor wipea aquí, requeue es más rápido que hacer el resto en solitario.

Oleadas 6–9: Fase de economía

Entre el primer y segundo jefe, las oleadas escalan en número de enemigos. Aquí es donde la economía de monedas importa — quieres comprar tu primera unidad significativa (Heavy, Jetpack o Rocket Dummy) antes de que llegue la Oleada 10. Continuar en el Dummy por defecto pasado la Oleada 8 en un lobby público es arriesgado porque tu daño se quedará atrás del escalado.

Vigila:

  • Números crecientes de Heavy Noobs
  • Tasas de spawn más rápidas
  • Packs agrupados que requieren habilidades splash o de área

Oleada 10: Segundo jefe

La Oleada 10 es el segundo checkpoint mayor. El jefe aquí es más duro que en la Oleada 5, y los adds de Noob circundantes son más numerosos. Para este punto deberías:

  • Tener al menos una unidad significativa comprada
  • Saber si tu dummy actual puede mantener una lane contra este nivel de adds
  • Haber usado Awaken al menos una vez en oleadas anteriores para sentir el timing
  • Mantener Bloxy Cola listo para recuperación de emergencia

Esta también es la oleada donde lobbys coordinados empiezan a asignar roles de lane. En público, comunica en chat de texto si puedes — marca cuando estás rotando y cuando una lane necesita respaldo.

Oleadas 11–24: El grind

El tramo entre la Oleada 10 y la Oleada 25 es la parte más larga y menos documentada del modo. Las oleadas aumentan en dificultad pero el ritmo es manejable si:

  • Tu unidad puede manejar adds sin morir repetidamente
  • No estás gastando Potential (P%) sin criterio
  • Tu lobby mantiene suficientes jugadores para cubrir todas las lanes

Las muertes te cuestan 5 P% cada vez. Si estás muriendo frecuentemente, considera cambiar a una unidad más defensiva. El roster de titans tiene opciones si has ahorrado suficientes monedas.

La guía del badge Playtester de Wave 25 profundiza en economía, disciplina de respawn y cómo leer un lobby que no sabe bloquear. Esa guía asume que ya estás dentro de este rango de oleadas.

Oleada 25: Jefe final

La Oleada 25 es el desafío final y el disparador del badge Playtester. El jefe aquí es el más grande y peligroso del modo. Esta no es una oleada que clears con el Dummy por defecto y buenas intenciones.

Lista de verificación antes de entrar a la Oleada 25:

  • Al menos un titan comprado y funcional
  • Awaken disponible (no en cooldown)
  • Bloxy Cola sin usar o disponible
  • P% en o cerca de 100 si planeas transformarte
  • Un lobby con al menos 5–6 jugadores activos

Si estás persiguiendo el badge en solitario o en grupo pequeño, lee la guía del badge Wave 25 antes de hacer queue. La guía cubre timing de respawn, uso de cola y cómo recuperarte de un wipe del lobby en la Oleada 20.

Modo Historia y el badge Playtester

El badge Playtester está atado directamente a la completación del Modo Historia. Debes llegar a la Oleada 25 antes del Update #1. Después del Update #1, el badge se cierra y el requisito puede cambiar. Esto hace del Modo Historia el contenido más urgente del playtest.

El badge es raro — aproximadamente 5,8 % de los jugadores que han visitado la experiencia lo han obtenido. Esa rareza no es porque el modo sea imposible de difícil; es porque la mayoría de los jugadores no llegan a la Oleada 25 en un lobby competente antes de que llegue la actualización.

Resumen de consejos para el Modo Historia

  • Practica la cadena M1 y el timing de block en las Oleadas 1–4
  • Compra una unidad significativa antes de la Oleada 10
  • Guarda Awaken para encuentros con jefes
  • Mantén P% alto; las muertes cuestan 5 % cada una
  • Comunica con jugadores del lobby público en texto
  • Lee la guía del badge Wave 25 antes de tu primer intento serio

El video de run en solitario incrustado muestra el enfoque de un jugador para clearar el modo. Las estrategias individuales varían según la elección de unidad, coordinación del lobby y skill personal. Úsalo como punto de referencia, no como un script.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que los jugadores hacen durante el playtest.

¿Cuántas oleadas hay en el Modo Historia?

El Modo Historia tiene 25 oleadas. Los jefes aparecen en Oleada 5, Oleada 10 y Oleada 25.

¿Cuál es el requisito del badge Playtester?

Llegar a la Oleada 25 en el Modo Historia antes del Update #1. La rareza del badge es aproximadamente 5,8 % en la página de Roblox.

¿Puedo jugar el Modo Historia en solitario?

Sí. El video de run en solitario incrustado lo demuestra. Solo es más difícil pero manejable con la unidad correcta y gestión de cola.

¿Las muertes reinician mi progreso de oleada?

Las muertes no reinician tu oleada, pero cada muerte cuesta 5 P% (Potential). Respawna y continúa desde donde estabas.

¿Cuándo cierra el Update #1 el badge Playtester?

El Update #1 aún no tiene fecha. Observa el hub de actualizaciones para el anuncio del parche. La ventana del badge está abierta ahora.