Guías

Objetos y armas en CNSD Reborn

Cada herramienta en tu arsenal — melee, ranged y consumible — explicada.

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Objetos y Armas

Los objetos son el equipo que está en tu hotbar entre respawns en CNSD Reborn. El wiki comunitario documenta aproximadamente 20 objetos en tres categorías: Melee (daño a corto alcance), Ranged (armas de proyectil) y Misc (consumibles y utilitarios). Algunos regresan con el pack de inicio en cada spawn; otros deben comprarse en medio de la partida en la Intermission Shop. Esta página es la referencia completa para que dejes de preguntarte si la katana es realmente mejor que la espada.

El video de showcase integrado de BoomboxManGaming cubre todas las unidades y armas actuales en un reel. Úsalo para reconocer siluetas, luego vuelve aquí para la breakdown práctica.

Armas melee

Los objetos melee infligen alto daño a corta distancia. Son el sidekick de tu cadena M1 — no un reemplazo de la cadena de cuatro golpes, sino una opción de pánico cuando un noob cierra el hueco más rápido de lo que tu animación de puño se recupera.

ObjetoTipoNotas
EspadaMeleePredeterminada del pack de inicio. Alcance decente, daño confiable. No es un trofeo.
CuchilloMeleeVelocidad de swing rápida. Daño por golpe menor que la espada.
BateMeleeSwing más lento que el cuchillo, knockback más alto.-Adyacente a control de masas.
KatanaMeleeDaño mayor que la espada con una animación de alcance más larga. Riesgo/recompensa.
Tubo de metalMeleeDaNotSebee sigue mostrándolo. Polivalente sólido hasta que algo mejor aparece.

Armas ranged

Los objetos ranged disparan proyectiles a distancia media. Son para jugadores de backline, kiting, o cuando un runner escapa de tu alcance melee. El daño aliado es una preocupación real en servidores de 15 jugadores.

ObjetoTipoNotas
Pistola de plásticoRangedOpción ranged de menor daño. Mejor que nada.
RevólverRangedDisparo único, daño moderado. Requiere puntería.
Pistola laserRangedArma de haz. Daño consistente si mantienes en el objetivo. Parte del pack de inicio.
Lata de frijolesRangedPatrón de proyectil inusual. Uso de nicho.
TiradorRangedDaño bajo, tasa de fuego rápida. Llenahuecos.
CámaraRangedObjeto utilitario o de broma dependiendo del build. Revisa la tienda live.
LanzacohetesRangedAlto daño de área. No dispares a clusters de compañeros.

Consumibles y misc

Estos objetos son herramientas situacionales. Usarlos en el momento correcto — no en el momento en que spawnas — es la expresión del skill.

ObjetoTipoNotas
Bloxy ColaConsumibleSanación o botón de pánico. Parte del pack de inicio. Ver guía del pack de inicio.
HamburguesaConsumibleObjeto de comida. Restauración de salud.
BombaUtilitarioDaño de área. La posición importa.
Cáscara de plátanoUtilitarioTrampa resbaladiza. Control de masas.
Speed CoilUtilitarioBoost de velocidad de movimiento. Rota más rápido.
Gravity CoilUtilitarioAltera el comportamiento de salto o flotación. De nicho.
Regen CoilUtilitarioRegeneración de salud con el tiempo.
Noob GunRangedArma temática. Funcional, no un meme.

De dónde vienen los objetos

Pack de inicio — Espada, Pistola laser, Bloxy Cola regresan en cada spawn. No los vendas.

Intermission Shop — Se abre durante el modo Lore entre oleadas. Aquí es donde compras los objetos que no están en tu kit de inicio. Los precios no se publican aquí; revisa la tienda live durante una sesión.

Rolling — La Starter Pack Shop en el menú principal te permite hacer roll por objetos aleatorios. Así es como obtienes variedad más allá de los tres de inicio.

Consejo práctico de loadout

Para una carrera de insignia Wave 25, mantén el pack de inicio intacto: espada, laser, cola. No intercambies la espada por una katana que encontraste a mitad de camino a menos que la hayas probado. Un arma que no has practicado es un pasivo.

Para ranged, la pistola laser es la predeterminada más segura. El revólver recompensa la puntería. El lanzacohetes es un compromiso — exige que revises tu fondo antes de disparar.

Para consumibles, la cola es lo único innegociable. La hamburguesa y la regen coil son lujo. El speed coil es para mains de Jetpack que necesitan rotar más rápido.

La hoja de combos no lista intercambios de objetos. Los objetos son preferencia personal después de aprender la cadena M1 de cuatro golpes. Ver la guía de controles para la base.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que los jugadores hacen durante el playtest.

¿Todos los objetos están disponibles en el playtest?

El wiki comunitario documenta aproximadamente 20 objetos. Algunos pueden no estar habilitados en cada build. Revisa la tienda live.

¿Debo vender los objetos del pack de inicio?

No. Espada, pistola laser y Bloxy Cola regresan en cada spawn. Manténlos.

¿Cuál arma ranged es la mejor?

La pistola laser es la predeterminada más segura. El revólver recompensa la puntería. El lanzacohetes exige precaución en servidores de 15 jugadores.

¿Puedo obtener objetos de códigos?

Aún no existen códigos confirmados. Sigue el hub de códigos cuando aparezcan cadenas.