CNSD Reborn Drip Dummy Leitfaden
Auf Projektilen basierende Small-God-Einheit mit Dash-Mobilität.
Drip Dummy ist eine Small-God-Einheit in CNSD Reborn, freigeschaltet durch das DRIP-Gamepass auf Roblox für 300 Robux. Es ist die einzige Einheit im aktuellen Playtest, die ein bezahltes Gamepass statt Münzen erfordert, was sie in eine andere Beschaffungskategorie als den Standard-Roster stellt. Das Kit ist um ein leuchtendes Orb-Projektil mit mehreren Upgrade-Pfaden herum aufgebaut, plus einer Dash-Fähigkeit, die über den Verbesserungsbaum bis zu drei Ladungen freischaltet.
Aussehen
Drip Dummy trägt eine schwarze Jacke, die mit dem Wort “DRIP” bedeckt ist, mit einem schwarzen T-Shirt darunter, wo normalerweise das Supreme-Logo wäre — ersetzt durch “DRIP”, um zum Thema zu passen. Schwarze Hosen und berüchtigte rote Turnschuhe vervollständigen den Look. Durch den Verbesserungsbaum fügt die Figur MLG-Brille und weiße Ohrhörer hinzu.
Fähigkeiten
M1 — Leuchtender Orb Drip Dummy erzeugt einen leuchtenden Orb und wirft ihn dorthin, wo dein Cursor zeigt. Der Orb hat eine große Streuung, das heißt, er fliegt nicht in einer perfekt engen Linie — er streut bei Aufprall oder auf Distanz. Der Spieler schwebt für einige Sekunden, wenn er in der Luft verwendet wird. Dies ist das primäre Schadens- und Utility-Werkzeug des Drip-Kits.
Basis-Orb — hellgelb : fügt 10 Schaden ohne besondere Effekte zu.
Upgrade-Pfade (über den Verbesserungsbaum angewendet) :
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Giftige Projektile — der Orb wird violett, wendet 3 Poison-Stacks zu
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Brennende Projektile — der Orb wird orange, wendet 6 Burning-Stacks zu
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Explosive Projektile — der Orb wird schwarz mit einem aquamarinfarbenen Schimmer, explodiert bei Berührung für zusätzliche 20 Schaden
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Schaden: 10
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Cooldown: 0 (instant)
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Ausdauer: 25
M2 — Nachbild-Dash Drip Dummy dash in Bewegungsrichtung, hinterlässt Nachbilder, die kurz darauf verschwinden. Der Spieler startet ohne Dashes, kann aber über den Verbesserungsbaum bis zu drei Ladungen freischalten. Sobald alle Ladungen verbraucht sind, geht die Fähigkeit in den Cooldown.
- Cooldown: 10 (nach Verbrauch aller Ladungen)
Rolle in einer 15-Spieler-Welle
Drip Dummy ist ein Fernkampf-Schadenslieferant mit starker Mobilität. Der M1 Orb mit Null-Cooldown bedeutet, dass du kontinuierlich Schaden ausgeben kannst, solange du Ausdauer hast, während das Dash dir die Fähigkeit gibt, dich zu repositionieren, ohne ein Jetpack zu brauchen. Die Orb-Streuung ist ein Kompromiss: sie ist nachsichtig für Anfänger, reduziert aber die Präzision gegen sich schnell bewegende Ziele.
Der Upgrade-Pfad ist signifikant wichtig. Giftige oder Brennende Projektile fügen Statuseffekte hinzu, die deinen Schaden über Zeit verlängern. Explosive Projektile fügen Burst hinzu. Wenn du Drip Dummy verwendest, wähle das Upgrade, das zur größten Bedrohung deines Lobbys passt — Burning für gestapelte Packs, Explosive für Prioritätsziele.
Gamepass-Anforderung
Anders als jede andere Dummy im Playtest erfordert Drip Dummy ein 300-Robux-Gamepass (DRIP). Dies stellt es in eine andere Beschaffungskategorie. Wenn du Robux ausgibst, überlege, ob die 300 Robux für eine einzelne Einheit die Kosten relativ zu anderen Dingen rechtfertigen, die du im Playtest kaufen könntest. Das ist kein Urteil — es ist eine Notiz, dass die Freischaltmethode anders ist.
Verbesserungsprioritäten
- Dash-Ladungen zuerst — drei Ladungen transformieren den M2 von einem Einmal-pro-Welle-Werkzeug zu einer konstanten Repositionierungsfähigkeit
- Explosive oder Burning-Upgrade — abhängig davon, ob dein Lobby Burst (Explosive) oder DoT (Burning) braucht
- Ausdauermanagement — Drip verbraucht 25 Ausdauer pro Orb; ohne Ausdauerinvestition trocknet das Kit mitten in der Welle aus
Im Vergleich zu anderen Small-Einheiten
Drip Dummy ist die einzige derzeit dokumentierte Small-God-Einheit, was direkte Vergleiche mit Standard-Small-Dummies erschwert. Mit 300 Robux ist es ein Premium-Kauf. Das Kit belohnt Spieler, die gleichzeitig zielen und Ausdauer verwalten können. Wenn du Fernkampf-Charaktere in anderen Spielen mains, wird sich Drip Dummy vertraut anfühlen. Wenn du Nahkampf bevorzugst, bieten Heavy oder Rocket Dummy eine einfachere Lane-Präsenz.
Für Tier-Rankings, see die Starter-Tierliste.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, die Spieler während des Playtests stellen.
Wie schalte ich Drip Dummy frei?
Drip Dummy erfordert das DRIP-Gamepass auf Roblox, gekauft für 300 Robux. Es ist die einzige Einheit im Playtest, die Robux statt Münzen erfordert.
Was macht das Orb-Upgrade?
Das Orb-Upgrade ändert den Effekt des Orbs: Giftig fügt 3 Poison-Stacks zu, Brennend fügt 6 Burning-Stacks zu, und Explosiv fügt eine Explosion bei Berührung hinzu, die 20 zusätzlichen Schaden verursacht.
Wie viele Dash-Ladungen hat Drip Dummy?
Drip Dummy startet mit null Dash-Ladungen. Der Verbesserungsbaum schaltet bis zu drei Ladungen frei.
Ist Drip Dummy die 300 Robux wert?
Das hängt von deinem Spielstil und Budget ab. Drip Dummy ist ein Premium-Fernkampf-Kit mit starker Mobilität. Vergleiche es mit anderen Robux-Käufen im Playtest, bevor du dich festlegst.
Welche Rolle spielt Drip Dummy in einer Welle?
Fernkampf-Schadenslieferant mit Dash-Mobilität. Der Orb ist das primäre Werkzeug; Dash dient zum Repositionieren und Entkommen aus überfüllten Chokepoints.