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CNSD Reborn Arbre de compétences et upgrades

Nivelez, dépensez un point, et arrêtez de tout vider dans des dégâts inutilisés.

Dernière mise à jour:

Guide de l'arbre de compétences

Les arbres de compétences sont l’une des raisons pour lesquelles CNSD Reborn est un rework plutôt qu’un pack de textures. Les sneak peeks communautaires de Cosmic et Elite Clock Dummy ont montré un upgrade de menu principal, une UI skills, une barre de vie, et un arbre que vous nourrissez avec des points de level-up. Les propres shorts de sebe continuent de teaser des variantes de combat, mais l’arbre est la couche de progression que l’original Combat Noobs Siege Defense n’avait jamais vraiment eue. Ce guide explique comment dépenser ces points pendant le playtest sans vous verrouiller dans un build blague.

Comment apparaissent les points

Les images et les commentaires s’accordent sur la boucle : vous combattez des vagues, vous nivelez, vous gagnez un skill point, vous ouvrez l’arbre, vous achetez soit un nouveau skill soit un bump de stat. C’est tout ce que nous revendiquons comme fait. L’XP exacte par noob, si les assists comptent, et si les morts taxent l’XP ne sont pas publiés. Jouez comme si la participation au combat était le seul farm. AFK au spawn ne remplira pas un arbre, et ça vous fera kick d’un serveur à 15 joueurs qui veut vraiment Wave 25.

Ouvrez l’arbre depuis l’UI skills, pas depuis des commandes chat. Si le bouton manque sur votre session, le build que vous avez chargé peut précéder le menu. Rejoignez. S’il manque encore, sebe l’a rollback ; consultez le hub des mises à jour avant d’assumer un bug sur votre compte.

Cinq premiers points (défaut sûr)

  1. Vie ou défense. Les foules du playtest tapent plus fort que votre ego. Survivre à Wave 12 est une stat de dégâts.
  2. Nœud lié au block s’il en existe un. Des frames extra ou du chip réduit sur F sauveront plus de runs qu’un bump de punch de 3 %.
  3. Dégâts ou charge Awaken une fois que vous pouvez vraiment poser G. Si vous ratez encore le burst, sautez ça. Voyez comment Awaken.
  4. Un nœud de mouvement seulement si vous jouez Jetpack ou vous rotatez les lanes. Les mains Heavy ne devraient pas acheter une longueur de sprint qu’ils n’utiliseront pas.
  5. Un skill de classe unique à votre Dummy. Les dégâts génériques sont le dernier dump, pas le premier.

Cet ordre est volontairement ennuyeux. L’ennuyeux clear Wave 25. Les arbres highlight-clip non. Le guide du badge Wave 25 assume que vous avez encore des nœuds HP quand le quart de nuit des noobs arrive.

Dépenses spécifiques à la classe

Dummy / Imposter. Vous apprenez. Achetez de la survie. Respec plus tard si le playtest le permet.

Heavy. Fortifiez le choke. Les dégâts sont un bonus ; votre job est de ne pas plier.

Jetpack. Mobilité et mêlée caméra-stable. Un arbre qui ignore le stamina ou le fuel (s’il est présent) fait du jetpack une brique.

Rocket / Laser Cannon. Nœuds splash et range d’abord. Rester en mêlée en cannon dummy est un skill issue que l’arbre ne peut pas fixer — relisez aussi les contrôles.

Titans. Si un titan a sa propre branche, finissez l’arbre starter avant de respec dans des nœuds titan-only que vous ne pourrez plus utiliser après un morph-off à la mort. Le roster des titans indique quels corps sont même dans le playtest.

Respecs, wipes et Update #1

Personne n’a publié de prix de respec fiable. Assumez que les points collent jusqu’à ce qu’un patch dise le contraire. C’est pourquoi le chemin par défaut, ce sont des stats d’allure réversible plutôt qu’un morph ultime à sens unique. Si un nœud est labellé experimental dans l’UI, sautez-le sauf si vous aimez être un cobaye.

Les republications de place pendant le playtest peuvent reset les arbres. C’est moche et c’est aussi comme ça que les jeux Roblox inachevés fonctionnent. Ne dépensez pas de Robux sur un layout d’arbre tant que sebe n’a pas dit que la progression colle. Les gamepasses du titre original peuvent s’appliquer ou non ; les commentaires de Q&A owner étaient mixtes. Confirmez dans la boutique live, pas dans un thread de 2024.

Quand Update #1 atterrit, attendez-vous à de nouveaux nœuds pour les classes Musician, Screen et Photo, plus un possible refund. Suivez ça sur la roadmap. Jusque-là, chaque point que vous dépensez doit répondre à une question : est-ce que ça m’aide à tenir Wave 25 avec le Dummy que j’utilise vraiment ?

Si un vendeur de scripts promet un arbre auto-max, c’est un grant côté serveur que vous ne devriez pas toucher. Sécurité des scripts existe parce que ces outils visent le place discontinué et n’échoueront pas poliment sur Reborn.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les joueurs posent pendant le playtest.

Puis-je reset mon arbre de compétences ?

Pas documenté. Dépensez comme si les points étaient permanents jusqu'à ce qu'une note de patch sur le hub des mises à jour dise le contraire.

Est-ce que j'obtiens un point à chaque vague ?

Les points viennent du level, pas d'un drop garanti par vague. Combattre, pas AFK.

Les dégâts devraient-ils être mon premier nœud ?

Non. Vie, block, puis qualité Awaken. Les dégâts sont un luxe après avoir arrêté de ragdoller à Wave 10.

L'arbre est-il dans chaque serveur de playtest ?

Si l'UI skills manque, rejoignez. Si elle manque encore, ce build l'a peut-être désactivée — consultez les dernières notes avant de grinder pour rien.